38.第二阶段x64游戏实战-封包-改造封包劫持工具(一)
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38.第二阶段x64游戏实战-封包-改造封包劫持工具(一)

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本次游戏没法给

内容参考于:微尘网络安全

上一个内容:37.第二阶段x64游戏实战-封包-寻找Socket套接字

首先给列表添加一个双击事件(双击时执行的代码)

然后

双击事件的代码

// 把内容复制到剪贴板,在百度搜的

void CopyCStringToClipboard(CWnd* pWnd, CString strText)

{

if (!pWnd || strText.IsEmpty())

return; // 如果窗口指针为空或字符串为空,则直接返回

// 打开剪贴板

if (!pWnd->OpenClipboard())

return; // 如果无法打开剪贴板,则直接返回

// 清空剪贴板

::EmptyClipboard();

// 分配全局内存块来保存字符串

HGLOBAL hClipboardData = GlobalAlloc(GMEM_DDESHARE, strText.GetLength() + 1);

char* pchData = (char*)GlobalLock(hClipboardData);

// 将CString转换为标准C字符串并复制到全局内存块

_tcscpy_s(pchData, strText.GetLength() + 1, strText);

GlobalUnlock(hClipboardData);

// 将数据设置到剪贴板(文本格式)

::SetClipboardData(CF_TEXT, hClipboardData);

// 关闭剪贴板

::CloseClipboard();

}

void MyDialog::OnNMDblclkList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)

{

LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate = reinterpret_cast(pNMHDR);

// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

*pResult = 0;

int index = m_list.GetSelectionMark();

if (index != -1)

{

//LogA("%d", index);

// 把内容复制到剪贴板

CopyCStringToClipboard(this, m_list.GetItemText(index, 1));

GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowTextA("");

GetDlgItem(IDC_EDIT2)->SetWindowTextA("");

GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowTextA(m_list.GetItemText(index, 0));

GetDlgItem(IDC_EDIT2)->SetWindowTextA(m_list.GetItemText(index, 1));

}

}

然后添加两个输入框

然后添加一个按钮

输入框的id

输入框的id

双击之后的效果:会把双击那行的数据放到输入框和剪切板(也就是CTRL+C的功能)

下方是发送了4次聊天数据,内容分别是11111、22222、33333、44444,顺序也是先发的11111、22222、33333、44444,然后通过对比可以发现相同的

A222110000 2F000 5000000 3131313131 00FFFFFFFF00FFFFFFFF0000000000

A222110000 31000 5000000 3232323232 00FFFFFFFF00FFFFFFFF0000000000

A222110000 34000 5000000 3333333333 00FFFFFFFF00FFFFFFFF0000000000

A222110000 38000 5000000 3434343434 00FFFFFFFF00FFFFFFFF0000000000

可以发现 A222110000、5000000、00FFFFFFFF00FFFFFFFF0000000000这三部分是相同的

2F000 和 3131313131 这一列数据是不同的,3131313131是聊天内容11111,这个 2F000 通过观察它是递增的,后面的数据包要比前面的数据包大,这里直接说答案 2F000 这一列是计数器,很多网络游戏发包的时候都会有计数器,这个计数器很重要,需要我们去找它的基址,否则我们伪造的数据包发过去就会掉线(有些游戏可能也没事,最好还是符合规则)

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